说实话,本来我是没有打算放一个很大的例子的,一则比较复杂,二来或许需要很多次才能说得完。不过,现在已经说完了绘图部分,所以计划还是上一个这样的例子。这里我会只做出一个简单的画板程序,大体上就是能够画直线和矩形吧。这样,我计划分成两种实现一是使用普通的QWidget作为画板,第二则是使用GraphcisViewFramework来实现。因为前面有朋友说不大明白GraphicsView的相关内容,所以计划如此。
好了,现在先来看看我们的主体框架。我们的框架还是使用QtCreator创建一个GuiApplication工程。
简单的main()函数就不再赘述了,这里首先来看MainWindow。顺便说一下,我一般不会使用ui文件,所以这些内容都是手写的。首先先来看看最终的运行结果:
查看原图(大图)
或许很简单,但是至少我们能够把前面所说的各种知识串连起来,这也就达到目的了。
现在先来看看MainWindow的代码:
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include QtGui
#include "shape.h"
#include "paintwidget.h"
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public
/p>
MainWindow(QWidget *parent = 0);
signals
/p>
void changeCurrentShape(Shape::Code newShape);
private slots
/p>
void drawLineActionTriggered();
void drawRectActionTriggered();
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget*parent)
MainWindow(parent)
{
QToolBar *bar = this-addToolBar("Tools");
QActionGroup *group = new QActionGroup(bar);
QAction *drawLineAction = new QAction("Line", bar);
drawLineAction-setIcon(QIcon(":/line.png"));
drawLineAction-setToolTip(tr("Draw a line."));
drawLineAction-setStatusTip(tr("Draw a line."));
drawLineAction-setCheckable(true);
drawLineAction-setChecked(true);
group-addAction(drawLineAction);
bar-addAction(drawLineAction);
QAction *drawRectAction = new QAction("Rectangle", bar);
drawRectAction-setIcon(QIcon(":/rect.png"));
drawRectAction-setToolTip(tr("Draw a rectangle."));
drawRectAction-setStatusTip(tr("Draw a rectangle."));
drawRectAction-setCheckable(true);
group-addAction(drawRectAction);
bar-addAction(drawRectAction);
QLabel *statusMsg = new QLabel;
statusBar()-addWidget(statusMsg);
PaintWidget *paintWidget = new PaintWidget(this);
setCentralWidget(paintWidget);
connect(drawLineAction,SIGNAL(triggered()),this,
SLOT(drawLineActionTriggered()));
connect(drawRectAction,SIGNAL(triggered()),
this,SLOT(drawRectActionTriggered()));
connect(this, SIGNAL(changeCurrentShape(Shape::Code)),
paintWidget, SLOT(setCurrentShape(Shape::Code)));
}
void MainWindow:
rawLineActionTriggered()
{
emit changeCurrentShape(Shape:
ine);
void MainWindow:
rawRectActionTriggered()
{
emit changeCurrentShape(Shape::Rect);
}
应该说,从以往的学习中可以看出,这里的代码没有什么奇怪的了。我们在MainWindow类里面声明了一个信号,changeCurrentShape(Shape::Code),用于按钮按下后通知画图板。
注意,QActio的triggered()信号是没有参数的,因此,我们需要在QAction的槽函数中重新emit我们自己定义的信号。构造函数里面创建了两个QAction,一个是drawLineAction,一个是drawRectAction,分别用于绘制直线和矩形。MainWindow的中心组件是PainWidget,也就是我们的画图板。下面来看看PaintWidget类:
paintwidget.h
#ifndef PAINTWIDGET_H
#define PAINTWIDGET_H
#include QtGui
#include QDebug
#include "shape.h"
#include "line.h"
#include "rect.h"
class PaintWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public
/p>
PaintWidget(QWidget *parent = 0);
public slots
/p>
void setCurrentShape(Shape::Code s)
{
if(s != currShapeCode) {
currShapeCode = s;
}
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
private:
Shape::Code currShapeCode;
Shape *shape;
bool perm;
QListShape* shapeList;
};
#endif // PAINTWIDGET_H
paintwidget.cpp
#include "paintwidget.h"
PaintWidget:
aintWidget(QWidget*parent):
QWidget(parent), currShapeCode(Shape:
ine), shape(NULL),perm(false)
{
setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding);
}
void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
painter.setBrush(Qt::white);
painter.drawRect(0, 0, size().width(), size().height());
foreach(Shape * shape, shapeList) {
shape-paint(painter);
}
if(shape) {
shape-paint(painter);
}
}
void PaintWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
switch(currShapeCode)
{
case Shape:
ine:
{
shape = new Line;
break;
}
case Shape::Rect:
{
shape = new Rect;
break;
}
}
if(shape != NULL) {
perm = false;
shapeListshape;
shape-setStart(event-pos());
shape-setEnd(event-pos());
}
}
void PaintWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
if(shape !perm) {
shape-setEnd(event-pos());
update();
}
}
void PaintWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
perm = true;
}
PaintWidget类定义了一个slot,用于接收改变后的新的ShapeCode。最主要的是PaintWidget重定义了三个关于鼠标的事件:mousePressEvent,mouseMoveEvent和mouseReleaseEvent。
我们来想象一下如何绘制一个图形:图形的绘制与鼠标操作息息相关。以画直线为例,首先我们需要按下鼠标,确定直线的第一个点,所以在mousePressEvent里面,我们让shape保存下start点。然后在鼠标按下的状态下移动鼠标,此时,直线就会发生变化,实际上是直线的终止点在随着鼠标移动,所以在mouseMoveEvent中我们让shape保存下end点,然后调用update()函数,这个函数会自动调用paintEvent()函数,显示出我们绘制的内容。最后,当鼠标松开时,图形绘制完毕,我们将一个标志位置为true,此时说明这个图形绘制完毕。
为了保存我们曾经画下的图形,我们使用了一个List。每次按下鼠标时,都会把图形存入这个List。可以看到,我们在paintEvent()函数中使用了foreach遍历了这个List,绘制出历史图形。foreach是Qt提供的一个宏,用于遍历集合中的元素。
最后我们来看看Shape类。
shape.h
#ifndef SHAPE_H
#define SHAPE_H
#include QtGui
class Shape
{
public:
enum Code {
Line,
Rect
};
Shape();
void setStart(QPoint s)
{
start = s;
}
void setEnd(QPoint e)
{
end = e;
}
QPoint startPoint()
{
return start;
}
QPoint endPoint()
{
return end;
}
void virtual paint(QPainter painter) = 0;
protected:
QPoint start;
QPoint end;
};
#endif // SHAPE_H
shape.cpp
#include "shape.h"
Shape::Shape()
{
}
Shape类最重要的就是保存了start和end两个点。为什么只要这两个点呢?因为我们要
绘制的是直线和矩形。对于直线来说,有了两个点就可以确定这条直线,对于矩形来说,有
了两个点作为左上角的点和右下角的点也可以确定这个矩形,因此我们只要保存两个点,就
足够保存这两种图形的位置和大小的信息。paint()函数是Shape类的一个纯虚函数,子类
都必须实现这个函数。我们现在有两个子类:Line和Rect,分别定义如下:
line.h
#ifndef LINE_H
#define LINE_H
#include "shape.h"
class Line : public Shape
{
public:
Line();
void paint(QPainter painter);
};
#endif // LINE_H
line.cpp
#include "line.h"
Line:
ine()
{
}
void Line::paint(QPainter painter)
{
painter.drawLine(start, end);
}
rect.h
#ifndef RECT_H
#define RECT_H
#include "shape.h"
class Rect : public Shape
{
public:
Rect();
void paint(QPainter painter);
};
#endif // RECT_H
rect.cpp
#include "rect.h"
Rect::Rect()
{
}
void Rect::paint(QPainter painter)
{
painter.drawRect(start.x(),start.y(),end.x()-start.x(),end.y()-start.y());
}
使用paint()函数,根据两个点的数据,Line和Rect都可以绘制出它们自身来。此时就可以看出,我们之所以要建立一个Shape作为父类,因为这两个类有几乎完全相似的数据对象,并且从语义上来说,Line、Rect与Shape也完全是一个is-a的关系。如果你想要添加颜色等的信息,完全可以在Shape类进行记录。这也就是类层次结构的好处。